ioxpb优美小说 – 第1099章 恭喜镇狱者加入GOG全家桶(加更) 閲讀-p3d5s8

1pksl寓意深刻小说 虧成首富從遊戲開始 ptt- 第1099章 恭喜镇狱者加入GOG全家桶(加更) 推薦-p3d5s8

虧成首富從遊戲開始

小說虧成首富從遊戲開始亏成首富从游戏开始

第1099章 恭喜镇狱者加入GOG全家桶(加更)-p3

但不能一种武器用到底,为了鼓励玩家多换武器,每次切换武器都会有短时间的增伤和小幅提升招架成功率的BUFF。
招架时的难度可以简单分为三种:敌对英雄的普通攻击相对容易招架;除大招外的普通技能会难一些;大招的招架最难,想要成功不仅需要技巧,也需要不错的运气。
至于为什么,裴总没有说得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。
尤其是这种独特的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该挺带感的!
而垫步闪身的冷却时间较长,有短距离的位移效果,体力值消耗比较高,但操作起来比招架要容易得多,对手残而言更加友好。
無上聖天 情殤孤月 但不管怎么说,镇狱者这个英雄就算再怎么能送,也总比快乐阮男要有用得多。
闵静超甚至有预感,镇狱者这个英雄未来恐怕会和风之墨客·阮组成快乐双雄,比谁更快乐。
高手玩和手残玩,根本不是一个英雄。
职业选手拿他秀不起来也是正常的,但秀起来的话,观赏性一定会爆炸。
尤其是这种独特的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该挺带感的!
他们只能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单构思一下游戏机制,对一些美术资源进行小修小补等等。
这跟拖沓不拖沓没关系,之所以要延后两个月ꓹ 主要是正好赶上结算周期了啊!
两个人考虑了一下,觉得这确实是可能性最高的一个选项。
闵静超甚至有预感,镇狱者这个英雄未来恐怕会和风之墨客·阮组成快乐双雄,比谁更快乐。
当然,前提是在高手手中。
胡显斌眉头紧锁ꓹ 说道:“你说ꓹ 裴总故意给我们留出这么长的空闲时间ꓹ 故意不让我们开始做《永堕轮回》的DLC,是不是在暗示我们有一些其他的事情可以做?”
但前提是必须持续攻击,如果未能持续压制敌人的气息值,那么敌人的气息值就会逐渐好转,直至再度变回绿色并消失。
而且,现在闲着也是闲着,做个新英雄不是正好吗?
它的被动技能是“调息”,与《永堕轮回》中气息值的机制较为相似。
但这个斩杀效果不是无脑斩杀,而是必须打乱气息值才能斩杀,所以不会过于无敌。
不过,一个多月之后,GOG在全球各大赛区的夏季赛也就要开打了。
这也算是设计师功德无量了吧!
完美招架的冷却时间短,没有位移效果,体力值消耗也不高,但它有一定的失败几率,需要鼠标指针指在正确的方向、在合适的时机使用技能,才能触发完美招架,否则就是不完美招架甚至招架失败。
但这主要是为了照顾其他赛区的时间。
气息值状态将用脚下光圈的颜色来表示,还是跟《永堕轮回》一样,初始是常规的白色,紊乱是黄色乃至红色,而气息顺畅则是绿色。
所以才决定延迟两个月开发,就是为了跟结算周期错开。
它的被动技能是“调息”,与《永堕轮回》中气息值的机制较为相似。
而在平衡性方面来说,这个英雄在高端局和比赛中,跟低端局相比,是完全不同的。
但真正规划立项、具体设计、正式开发等等,全都不可以。
这两个技能加上气息值的设定,是镇狱者这个英雄能否秀起来的关键。
总的来说,这是一个操作难度极高的英雄。
但不能一种武器用到底,为了鼓励玩家多换武器,每次切换武器都会有短时间的增伤和小幅提升招架成功率的BUFF。
可以趁夏季赛开打的时候公布新英雄的消息嘛!
低端局中,绝大多数人都玩不好,所以不用担心他太强,有入魔机制也不用担心他太坑。
憋得难受!
此外还有另一个被动效果是入魔,当玩家频繁使用招架却一直失败、死亡次数不断累积的时候,镇狱者将进入入魔状态,此时他的招架技能成功率会获得提升,甚至有一定几率触发自动招架的效果。
可以趁夏季赛开打的时候公布新英雄的消息嘛!
胡显斌眉头紧锁ꓹ 说道:“你说ꓹ 裴总故意给我们留出这么长的空闲时间ꓹ 故意不让我们开始做《永堕轮回》的DLC,是不是在暗示我们有一些其他的事情可以做?”
在圆圈扩大到最大范围时,就是攻击或释放技能的最佳状态。频繁在这一条件下攻击,即可起到调息效果,让镇狱者的体力回复加快,移动速度小幅提升,格挡几率变高。
其他赛区因为组建得比较晚,所以联赛开打得也比较晚。各个赛区的时间统一一下,差不多同时开启夏季赛,这样才能确保第二届全球邀请赛召开的时候各赛区的夏季赛赛程都已经打完。
如果裴谦听到他们的对话,一定会嗤之以鼻,表示ꓹ 你们懂个锤子!
“自从风之墨客·阮这个备受欢迎的新英雄诞生之后,GOG已经有很长时间没有出现这种能秀又备受欢迎的新英雄了。”
两人全都陷入了沉默ꓹ 各自思考。
“裴总让我们等两个月再正式开发,本意是好的,是希望我们多沉淀沉淀灵感,准备充分之后再开始制作。”
可以趁夏季赛开打的时候公布新英雄的消息嘛!
“以这个DLC的体量而言,其实两个月都能勉强做个大样子出来了,毕竟主要的场景和怪物没有特别大的变化,很多美术资源都可以复用。 永恆之火 就算加上测试调优之类的时间,三个月也差不多够了。”
这虽然可以理解,但还是让人非常难受。
完美招架的冷却时间短,没有位移效果,体力值消耗也不高,但它有一定的失败几率,需要鼠标指针指在正确的方向、在合适的时机使用技能,才能触发完美招架,否则就是不完美招架甚至招架失败。
但不能一种武器用到底,为了鼓励玩家多换武器,每次切换武器都会有短时间的增伤和小幅提升招架成功率的BUFF。
闵静超甚至有预感,镇狱者这个英雄未来恐怕会和风之墨客·阮组成快乐双雄,比谁更快乐。
这两个技能加上气息值的设定,是镇狱者这个英雄能否秀起来的关键。
闵静超点点头:“我觉得ꓹ 有这种可能性。”
胡显斌恍然道:“对啊,这么一说确实合理多了!”
“两个月的时间足够我们出一个新英雄,而且这个新英雄可以用到《永堕轮回》中的战斗机制。”
第三种是双持匕首,攻击距离最短、攻击力最低,但攻击频率极高,而且在背后攻击敌人时可以产生额外的暴击效果。
不过,一个多月之后,GOG在全球各大赛区的夏季赛也就要开打了。
替補動漫主神 职业选手拿他秀不起来也是正常的,但秀起来的话,观赏性一定会爆炸。
考虑到每个英雄技能的前摇时间、飞行速度等因素全都有差异,所以招架具体是否能够成功,将极为考验玩家的反应和操作。
第二种是单手拿剑,这一模式下攻击距离、攻击速度和攻击力适中,但会对格挡效果有轻微的提升作用;
“但是……需要沉淀两个月吗?这也太久了!”
腾达游戏部门。
所以才决定延迟两个月开发,就是为了跟结算周期错开。
此外还有另一个被动效果是入魔,当玩家频繁使用招架却一直失败、死亡次数不断累积的时候,镇狱者将进入入魔状态,此时他的招架技能成功率会获得提升,甚至有一定几率触发自动招架的效果。
所以才决定延迟两个月开发,就是为了跟结算周期错开。
这也算是设计师功德无量了吧!
完美招架的冷却时间短,没有位移效果,体力值消耗也不高,但它有一定的失败几率,需要鼠标指针指在正确的方向、在合适的时机使用技能,才能触发完美招架,否则就是不完美招架甚至招架失败。
不过,一个多月之后,GOG在全球各大赛区的夏季赛也就要开打了。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *